Kontakt

    Wyzwanie

    Jak stworzyć wirtualną fizyczność, czyniąc jej doświadczenie intuicyjnym i wielowymiarowym?

    Jak dotknąć i poczuć treści, które możemy zobaczyć w technologiach AR & VR?

    Jak poprawić kontakt człowieka z maszyną?
    Wyzwanie Icon

    Perspektywa

    01


    Czy podróże w czasie i przestrzeni są możliwe?
    Budujemy klamkę do świata wirtualnego,
    ograniczonego tylko ludzką wyobraźnią!

    Zapierające dech w piersiach grafiki budują scenerię oraz akcję, rozbudzając nasze emocje. Czy jednak muszą być płaskie?

    Wrażenia zmysłu dotyku oraz nieograniczona forma interakcji odmienią świat gier i nauki jakie znamy.
    Perspektywa 01

    02


    Czasy myszki, wielu domowych pilotów i klawiatur właśnie mija!

    Wyobraź sobie wirtualne pokrętła, suwaki, dźwignie, przyciski, które masz zawsze pod ręką, mimo że ich nie widać;

    Wyobraź sobie ekran smartfonu w kieszeni, który przywołujesz pstryknięciem palców w powietrzu, który zaczynasz przeglądać bez użycia wzroku, wyłącznie przez sam dotyk.
    Perspektywa 02

    03


    Interakcje z maszyną przy pomocy gestów?

    Chcesz sterować ruchem robota kuchennego albo lotem drona?
    Wystarczy swobodny ruch dłoni.

    Nasze rozwiązania pogłębią doświadczenie spontanicznej interakcji z maszyną, eliminując dystans i inne ograniczenia związane z mechaniką interfejsów fizycznych, wizualnych czy głosowych.
    Perspektywa 03

    04


    Czy chcesz wziąć do ręki zanim podejmiesz decyzję? Poczuć kształt i fakturę kupowanej rzeczy?

    Sprawdzić jakość wykonania oraz istotne szczegóły druku 3D oszczędzając czas i pieniądze?

    Krawędzie, tekstury i głębia detali pozwoli nie tylko Tobie pracować efektywniej, ale prezentacja zachwyci również Twoich klientów.
    Perspektywa 04

    Jak to możliwe?

    Kiedy dotykamy przedmiotu, sekwencja wrażeń dotykowych przenoszona jest przez twarde i miękkie tkanki dłoni. W połączeniu z sygnałami z innych zmysłów (np. wzroku czy słuchu) kształtują naszą percepcję świata fizycznego i psychospołecznego.

    Dzięki mapowaniu receptorów oraz algorytmom śledzenia ruchów dłoni tworzymy biblioteki sensoryczne, oraz nową fizyczność, tym razem wirtualną, uzupełniając spektrum interaktywnych doznań o wymiar dotykowy.
    Perspektywa 04

    Zastosowania

    Zastosowania 1

    Nasza technologia odmieni wiele dziedzin począwszy od branży elektronicznej (sprzęty i akcesoria komputerowe, RTV i AGD), przez wzornictwo przemysłowe, e-commerce, sektory edukacji, nauki i szkoleń, aż po robotykę i systemy typu smart (Internet of Things, Industry 4.0).

    Zastosowania 1

    Ważnym odbiorcą są dla nas osoby niepełnosprawne. Dzięki Haptology możliwy będzie przekład obrazów i dźwięków na dotyk i odwrotnie.

    Osoby niewidome będą mogły, nie tylko używać systemów ostrzegawczych, ale czerpać z dobrodziejstw świata cyfrowego dla rozrywki lub pracy i nauki.

    Informacja o przetwarzaniu danych osobowych
    pobierz

    Zespół

    Jesteśmy grupą inżynierów, projektantów, badaczy i naukowców, zorientowanych na dopracowanie i wdrożenie technologii umożliwiającej intuicyjne, spontaniczne komunikowanie z maszynami przy pomocy gestów i wirtualnego dotyku.

    Brygida Dzidek Fotografia
    BRYGIDA DZIDEK
    inżynier technologii dotykowych, architekt aplikacji immersyjnych
    Jarek Łoboda Fotografia
    JAREK ŁOBODA
    marketingowiec i biznes deweloper
    Anna Grosiak Fotografia
    ANNA GROSIAK
    Manager projektu i biznes deweloper
    Bartosz Łączyński Fotografia
    BARTOSZ ŁĄCZYŃSKI
    super hero inżynier
    Piotr Ziółkowski Fotografia
    PIOTR ZIÓŁKOWSKI
    prawnik, strateg finansowy oraz wsparcie IP
    Tomasz Adamczyk Fotografia
    TOMASZ ADAMCZYK
    Inżynier
    Haptology Sp. z o.o. realizuje projekt dofinansowany z Funduszy Europejskich „Pierścień haptycznej interakcji w grach wideo”.

    Celem niniejszego projektu jest stworzenie nowego produktu – systemu przeznaczonego do haptycznej (dotykowej) interakcji w grach. System obejmujący warstwę sprzętową i programistyczną zapewni zarówno symulację złożonych wrażeń dotykowych na obszarze dłoni, jak również rozpoznawanie szerokiego spektrum gestów za pomocą pierścienia. Pierścień taki pozwoli na haptyczną (dotykową) interakcję z wirtualną rzeczywistością: chwytanie, przesuwanie, dotykanie i wyczuwanie tekstur wirtualnych obiektów. Produkt zostanie wdrożony w ramach prowadzonej działalności gospodarczej i będzie dystrybuowany za pośrednictwem wydawców gier wideo i konsol do użytkowników końcowych graczy oraz do firm.

    Dofinansowanie projektu z UE: 4 047 923,22 PLN